El diseñador de juegos, fundador del estudio Warhorse y uno de los creadores de Kingdom Come: Deliverance, Daniel Vavra, está tratando de averiguar en su página de la red social X las razones por las que se invita a los especialistas en agenda de Sweet Baby a participar en el desarrollo de proyectos de gran presupuesto como Marvel's Wolverine.
Decidí averiguar quiénes son estos "consultores narrativos", y simplemente no puedo entender: ¿por qué contratar como consultor de trama para un juego con un presupuesto de 300 millones de dólares a una persona cuya única experiencia es "trabajo adicional en el texto" para un juego de estrategia pixelado de defensa de torres con elementos de synthwave, donde la trama gira en torno a "proteger la ciudad de la encarnación viviente de la codicia"? Especialmente si esta persona da conferencias, afirmando que "las mejores historias nacen donde no hay lugar para los 'hombres blancos'", o dice que vino a "quemar la industria de los videojuegos hasta los cimientos", y también cree que "la creatividad de Tarantino debe ser criticada sin piedad hasta que desaparezca por completo".
Vavra no entiende por qué para trabajar como consultor en juegos AAA con presupuestos de cientos de millones de dólares no se requiere una experiencia comparable en la industria de los videojuegos, una educación especializada o un portafolio notable.
¿Cómo es posible que para trabajar en una empresa que enseña a personas mil veces más talentosas y experimentadas cómo hacer su trabajo en juegos AAA con presupuestos de cientos de millones de dólares no se requiera ni educación relevante, ni experiencia, ni ningún historial profesional realmente significativo? Es como pedirle a un conserje que le haga una cirugía cerebral a alguien. Y ni hablar de que la mayoría de los juegos en los que trabajaron como consultores terminaron siendo fracasos comerciales. ¿Por qué? ¿Dónde está la lógica aquí?
La diatriba de Vavra fue una respuesta al comentario del bloguero Legendary Drops, quien tampoco entendió por qué Sweet Baby fue contratado para trabajar en Marvel's Wolverine.
Pregunta seria: ¿por qué un juego sobre un hombre con un exoesqueleto [probablemente se refería a un endoesqueleto — nota del editor] de un metal ficticio, que vive en una versión ficticia de nuestro mundo y participa en eventos ficticios, necesita un consultor cultural? Incluso dos consultores. El juego costó 300 millones de dólares, por si acaso.