El 51% de los estudios pierden dinero por los tramposos: la lucha es cada vez más cara

El 51% de los estudios se enfrentan a una caída en la retención de jugadores o en los ingresos debido a los tramposos, y el 88% de los desarrolladores planean aumentar sus gastos para combatirlos en los próximos 12 meses.

Los tramposos se están convirtiendo en un problema cada vez más grave para los juegos multijugador, afectando no solo a los jugadores honestos, sino también a los resultados financieros de los estudios. Según el estudio "The Rise of Cheating as a Service", preparado por Anybrain basándose en una encuesta a 250 desarrolladores de EE. UU. y el Reino Unido, el 69% considera que las trampas son un problema grave.

Según Anybrain, el mercado global de trampas ha alcanzado los 8.500 millones de dólares. Esto incluye los propios programas, suscripciones, "boosting" y manipulación de la economía del juego. Al mismo tiempo, el 45% de los desarrolladores se enfrentan a la elusión de la protección, el 55% a problemas técnicos con el anti-cheat y el 31% ha registrado bloqueos erróneos de jugadores honestos.

Actualmente, el 93% de los estudios tienen equipos para combatir a los tramposos, y el 92% de los desarrolladores creen que en el futuro se podrá eliminar por completo el uso de trampas en los juegos.

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