Un periodista del portal Wccftech tuvo la oportunidad de jugar la versión demo de la expansión Lazarus para el juego de terror Cronos: The New Dawn.
Una de las secciones de la historia presentadas en la demo tiene lugar en el pasado, y el jugador controla a un Guardián. En aproximadamente 30 minutos de juego, el periodista exploró ubicaciones familiares del original, luchó contra enemigos, recolectó objetos, resolvió acertijos y abrió puertas. En general, la estructura se mantuvo similar al juego base, pero el héroe recibió un arsenal inicial significativamente más impresionante.
Además de dos armas de fuego, el Guardián tiene un Gladius, una poderosa arma cuerpo a cuerpo. Si en el juego original los ataques cuerpo a cuerpo eran más bien un último recurso, en Lazarus, el combate cuerpo a cuerpo se convierte en una parte integral del juego.
Aún más interesante es la habilidad de señuelo. El Guardián puede crear un señuelo por unos segundos que distrae a los enemigos. Esto permite ganar tiempo, recuperar el control de la situación o incluso evitar un enfrentamiento. Además, la habilidad se puede mejorar, al igual que el resto del equipo del héroe.
La munición limitada no ha desaparecido, por lo que aún no se puede depender completamente de las armas. Además, el diseño de niveles de la expansión está diseñado para usar el señuelo, lo que permite al jugador elegir entre un enfrentamiento directo y un paso más cauteloso.
Sin embargo, el verdadero cambio de ritmo, según el periodista, se hace notable en la segunda parte de la demo, en una arena de combate especialmente preparada. Aquí, la nueva habilidad de teletransportación juega un papel clave, permitiendo moverse instantáneamente por el campo de batalla, acercarse rápidamente a los enemigos y retirarse con la misma rapidez.
Al mismo tiempo, la velocidad de recarga de una habilidad aumenta al usar otra. Bloober Team quiere que los jugadores usen constantemente la teletransportación y el señuelo.