
PlayStation 6 y Project Helix usarán un análogo de la tecnología DLSS 5 - rumor
Su propio análogo de AMD, pero aún mejor.
Ha surgido un rumor de que Sony y AMD podrían estar preparando una tecnología de renderizado neuronal para la próxima generación de PlayStation y Project Helix, capaz de funcionar de manera similar a la DLSS 5 de NVIDIA.
Según la filtración, las futuras consolas utilizarán la arquitectura AMD RDNA 5, y la tecnología de renderizado neuronal formará parte de la hipotética familia FSR 5. La diferencia clave con los métodos modernos de reconstrucción de imágenes radica supuestamente en dónde se procesan los datos.
En lugar de analizar un fotograma 2D ya renderizado, el sistema podrá acceder directamente a los datos internos del motor del juego. La red neuronal tendrá acceso a búferes de profundidad sin procesar, propiedades de materiales y coordenadas precisas de la geometría de los objetos. Gracias a esto, el algoritmo trabajará con los datos originales de la escena, en lugar de intentar restaurar la información exclusivamente a partir de los píxeles ya renderizados.
Este enfoque está supuestamente relacionado con las recientes investigaciones de AMD en el campo de los modelos de difusión de un solo paso para la iluminación global. El uso de coordenadas espaciales reales debería permitir al sistema determinar con mayor precisión la interacción de la luz con los objetos, al mismo tiempo que reduce la cantidad de artefactos que surgen con la reconstrucción de imágenes tradicional y el trabajo con el movimiento.
Otra ventaja potencial es la preservación de la intención visual original de los desarrolladores. Dado que el algoritmo recibe información directamente del motor del juego, supuestamente no tiene que "adivinar" las características de los materiales, la geometría y la iluminación basándose en una imagen ya renderizada. Esto también puede reducir los costos computacionales del análisis complejo de imágenes 2D y ayudar a mantener una velocidad de fotogramas más estable.

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