
Las versiones de consola de The Blood of Dawnwalker tienen serios problemas: un análisis de Digital Foundry
The Blood of Dawnwalker recibió altas calificaciones por su atmósfera y mecánicas de rol. Al mismo tiempo, el análisis de Digital Foundry reveló serios problemas de rendimiento con las versiones de consola en PS5 y Xbox.
En las PS5 y Xbox Series X básicas, hay tres modos disponibles con reconstrucción de imagen a 4K. El modo Performance apunta a 60 FPS, funcionando con una resolución dinámica de 1600×900–2240×1260 y en escenas pesadas puede caer a poco más de 40 fotogramas. Balanced ofrece 40 FPS a 1920×1080–2880×1620, y Quality – 30 FPS a 2560×1440–2880×1620. Los dos últimos modos sufren de una frecuencia de fotogramas irregular.
PS5 Pro muestra el rendimiento más estable y una imagen más nítida. En Quality, la consola también es la única que ofrece reflejos Lumen completos en grandes cuerpos de agua. En escenas individuales, la frecuencia cae a 50 FPS.
En Xbox Series S, hay un modo disponible con un objetivo de 1080p y una resolución nativa de 1408×792–1600×900. Al mismo tiempo, la densidad de la vegetación y la calidad de las sombras se reducen, y el límite de 30 FPS se acompaña de tirones.
El principal problema técnico en todas las plataformas fueron los fuertes saltos en el tiempo de renderizado de fotogramas de hasta 120 ms durante los cambios de cámara en las escenas cinemáticas.

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