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Resident Evil 7 se ejecuta a 30 FPS en un smartphone antiguo gracias a la IA

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Inicialmente, el smartphone producía alrededor de 20 FPS. Después de conectarse a un Mac y activar el modo de depuración, el agente Hermes, basado en DeepSeek-V4.1-Flash, analizó el rendimiento del juego e identificó limitaciones relacionadas con la E/S y el ancho de banda de la memoria.

La IA sugirió comprimir las texturas de 4096 a 1024 y 512 píxeles. El volumen de datos requerido se redujo de aproximadamente 25 a 8 GB, y después de eliminar archivos innecesarios, fue de alrededor de 13 GB.

Además, se utilizó Snapdragon Game Super Resolution: el juego se renderizó a 720p y se escaló a aproximadamente 1200p. Como resultado, Resident Evil 7 funcionó a 30 FPS estables, consumiendo alrededor de 5-6 W. Al mismo tiempo, el smartphone grababa el juego, creando una carga adicional.

El experimento demuestra el potencial de la IA para optimizar juegos emulados al encontrar problemas específicos y ajustar los datos y el renderizado.