
The Blood of Dawnwalker 2 no necesariamente tendrá un temporizador - el director explicó la decisión
La secuela de The Blood of Dawnwalker podría prescindir del temporizador: el director del juego, Konrad Tomaszkiewicz, declaró que la mecánica solo regresará en aquellas historias donde realmente sea apropiada.
The Blood of Dawnwalker se convirtió rápidamente en uno de los juegos de rol destacados de 2026, vendiendo un millón de copias en pocos días y recibiendo críticas positivas. Sin embargo, una de las características controvertidas fue el temporizador, y el mod más popular el día del lanzamiento fue uno que eliminaba esta mecánica.
Cuando se le preguntó sobre el regreso del temporizador en la secuela, Tomaszkiewicz respondió:
Honestamente, aún no lo hemos decidido. Experimentaremos. Si tenemos partes de la historia o toda la historia a las que les convenga, lo usaremos. Si tenemos historias a las que no les convenga, no lo impondremos. Experimentaremos con el sistema e intentaremos usarlo para realzar la sensación de urgencia de algunos eventos en el juego. Pero no digo que en cada juego tendremos el mismo esquema o ciclo, no es así.

Según el director del juego, Rebel Wolves también está explorando "otras ideas locas" que podrían cambiar el género de los juegos de rol y sorprender a los jugadores en el futuro.
El estudio continúa corrigiendo errores y problemas de rendimiento en The Blood of Dawnwalker, y anteriormente prometió pequeñas expansiones gratuitas.
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