En una entrevista con la revista Edge, Bruce Straley, director de juegos de The Last of Us y Uncharted 4, señaló que los enormes presupuestos y la escala de los proyectos AAA dejan poco espacio para ideas frescas e innovadoras para los desarrolladores.
Creo que las acciones y experiencias que ofrecemos en el segmento AAA, diría, son aburridas. Si miras los juegos AAA en general, tengo la impresión de que no hay oportunidad de introducir ideas frescas e innovadoras.
Como ejemplo, Straley citó God of War Laufey. Elogió el trabajo de Sony Santa Monica, pero se mostró indiferente a la jugabilidad:
Miro God of War Laufey, y cada píxel es increíblemente impresionante. [...] Pero cuando miro lo que realmente haces en este juego, no me entusiasma.
Actualmente, Straley está desarrollando un pequeño estudio, Wildflower Interactive, que se centra en proyectos más inusuales.