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Microsoft experimentó con el concepto de "verdadera propiedad digital" de juegos para Xbox ya en 2011, según The Verge

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Microsoft consideró la posibilidad de transferir juegos digitales comprados a otros usuarios, revender o "reciclar" copias digitales, así como intercambiar discos físicos en tiendas minoristas por versiones digitales. Así lo informa The Verge, citando fuentes familiarizadas con los planes de Microsoft.

El concepto original estaba estrechamente relacionado con los planes de Microsoft de crear una consola permanentemente conectada a Internet. Se suponía que la conexión en línea constante permitiría un sistema más flexible para el intercambio de juegos y licencias digitales. Sin embargo, después del anuncio de Xbox One en 2013 y las críticas masivas a los requisitos de conexión permanente, Microsoft abandonó esta estrategia.

Sin embargo, algunos elementos de la idea original se conservaron. En particular, Microsoft equipó previamente los discos con identificadores únicos que la consola puede leer. Aproximadamente 15 años después, esto permitió a la compañía implementar la función disc-to-digital: el propietario de un disco físico compatible puede obtener una licencia digital del juego, vinculada al disco y a su cuenta. Si el disco se transfiere luego a otra persona, la licencia digital pasa al nuevo propietario.

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El sistema actual devuelve parcialmente a Microsoft al concepto que la compañía exploró incluso antes del lanzamiento de Xbox One. En el futuro, un enfoque similar podría convertirse potencialmente en la base para una transferencia más completa de licencias digitales entre dispositivos.

Sin embargo, la "propiedad digital" completa aún está lejos. The Verge señala que la transferencia, venta o donación libre de licencias digitales requeriría el consentimiento de los propietarios de los derechos de los juegos y un sistema unificado que fuera compatible con los propietarios de plataformas y los editores.

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