
Ex empleado de Naughty Dog calificó a Laufey de aburrida, pero luego se retractó y dijo que sus palabras fueron sacadas de contexto
Bruce Straley fue simplemente malinterpretado, y en Santa Monica solo trabajan personas excelentes.
Bruce Straley, ex empleado principal de Naughty Dog y director de juegos de The Last of Us, Uncharted 2: Among Thieves y Uncharted 4: A Thief’s End, criticó la industria actual de los juegos AAA. En una entrevista con la revista Edge, dedicada a los problemas de la producción de alto presupuesto, el desarrollador afirmó que los grandes proyectos se han vuelto demasiado cautelosos y rara vez ofrecen ideas de juego realmente nuevas.
Como ejemplo, Straley citó God of War Laufey, enfatizando que no se trataba de la calidad de la ejecución. Según él, el aspecto visual de estos proyectos es impresionante, pero la jugabilidad en sí ya no le despierta el mismo interés.
Miren God of War: cada píxel es simplemente asombroso. Cuánto trabajo y habilidad se invierte en cada fotograma... Yo mismo he creado juegos de este nivel, pero aún así me sorprende lo que veo. Y sin embargo, cuando miro la jugabilidad en sí, no me engancha. Y no se trata del equipo de God of War. Simplemente, en general, en el ámbito de los proyectos AAA, parece que no queda espacio para ideas frescas e innovadoras.
Según Straley, una de las razones del problema radica en el alto costo de los proyectos AAA modernos. Cuantos más fondos se requieren para producir un juego, menos dispuestos están los editores y los ejecutivos de las empresas a asumir riesgos. Como resultado, los desarrolladores a menudo se centran en fórmulas ya probadas y en la audiencia más amplia posible.
Después de la entrevista, Straley se puso en contacto y declaró que solo había citado God of War Laufey como ejemplo, y que sus palabras habían sido sacadas de contexto.
Quiero disculparme con el equipo de Laufey por haberlos involucrado en esta situación, que les ha traído una atención negativa no deseada y completamente innecesaria. Intenté llamar la atención sobre un problema que preocupa a la industria, pero mis palabras ahora se sacan de contexto y se usan para clickbait. Ustedes no necesitan esto. Lo siento.

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