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¿Por qué Crimson Desert no usa Unreal Engine 5? Los desarrolladores revelan la razón

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En una entrevista, el ingeniero principal Jin-hwan Kim y el jefe de la división de gráficos Jin-ho Yoon hablaron sobre la creación de BlackSpace Engine. Según ellos, el motor heredó la experiencia de Black Desert, incluyendo la carga de mundo sin interrupciones y el manejo de grandes volúmenes de datos.

Originalmente, Crimson Desert fue planeado como un MMO, por lo que BlackSpace fue creado desde el principio con soporte multijugador. Los desarrolladores también utilizan renderizado escalable para reducir la carga con una gran cantidad de fuentes de luz, sombras y texturas.

Fuente de la imagen: Steam

Se prestó especial atención a los sistemas de gama baja. Pearl Abyss se esfuerza por reducir el consumo de memoria y trabaja para lanzar el juego en dispositivos de bajas especificaciones, incluyendo Switch 2. Sin embargo, la optimización del trazado de rayos para hardware débil sigue siendo un desafío.

Los desarrolladores explicaron el abandono de un motor comercial por el deseo de no depender de tecnologías y actualizaciones de terceros. La tecnología propia permite implementar las funciones necesarias y lanzar parches más rápidamente, manteniendo el control sobre el proceso de desarrollo.