Según Gamegpu, el procesador gráfico de la PS6 se fabricará con el proceso de 3 nm de TSMC, funcionará a una frecuencia de hasta 3,6 GHz y utilizará un bus GDDR7 de 160 bits con una velocidad de hasta 32 Gbps. Se rumorea que el TDP del chip será de 160 W.
En la rasterización clásica, la GPU podrá ofrecer alrededor de 34-40 TFLOPS. Además, una CU, gracias a RDNA 5, puede ser entre un 15% y un 20% más potente que su análoga en la RX 9070 XT.
El uso de Dual Issue parece mucho más interesante: teóricamente, el rendimiento máximo de FP32 podría aumentar a 68-80 TFLOPS. Sin embargo, esto no significa 80 TFLOPS de rendimiento clásico; la estimación base se mantiene en 34-40 TFLOPS.
También se rumorea que la PS6 recibirá PSSR 3. En combinación con RDNA 5, la tecnología debería mejorar el rendimiento en juegos con trazado de rayos y path tracing. La redacción de Gamegpu incluso sugiere una ventaja de hasta el 70-100% sobre la RX 9070 XT en el trazado de rayos completo. Todos estos cálculos deben tomarse con escepticismo por ahora.