Monster Hunter Wilds tendrá un endgame más complejo - los desarrolladores tomaron en cuenta la experiencia de los jugadores

Monster Hunter Wilds: Ascendance tendrá rangos maestros y un endgame complejo. Capcom tiene la intención de mantener un equilibrio entre una historia accesible y desafíos para jugadores experimentados.

El director de la expansión, Takuro Hiraoka, admitió que el equilibrio de la dificultad es una de las tareas más difíciles. Según él, el Monster Hunter Wilds base se hizo lo suficientemente accesible para que los jugadores pudieran completar la historia, pero la audiencia resultó ser mucho más experimentada de lo que esperaban los desarrolladores.

En mi opinión, así es como debería ser la curva de dificultad de Wilds, y creo que lo logramos, pero los jugadores resultaron ser tan buenos y experimentados. Tuvimos una cierta brecha en las expectativas. Quizás a lo largo de los años los jugadores se han vuelto mejores de lo que habíamos asumido.

En Ascendance, los desarrolladores quieren satisfacer a ambas categorías de jugadores y no centrarse «solo en los más hardcore». La historia debe seguir siendo accesible, y los desafíos más serios se concentrarán en el endgame.

Monster Hunter Wilds - Ascendance 1st Trailer | PS5 Games

Los desarrolladores aún no revelan los detalles del endgame. Monster Hunter Wilds: Ascendance se lanzará en 2027 para Xbox Series X/S, PS5, PC y Nintendo Switch 2.

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