El director del juego, Joe Shely, dijo que la acción se desarrollará en una realidad sombría donde el Señor del Terror ha logrado una victoria completa y ha subyugado todo Santuario.
El pasado mostrará los eventos que llevaron a la captura del mundo por las hordas infernales, el presente, la lucha por la supervivencia en una tierra devastada, y el futuro se revelará a través del cambio dinámico del entorno bajo la influencia de los «Comandantes del Terror».
Los desarrolladores llaman a este sistema «terraforming»: cada general del infierno cambiará los biomas bajo su control, incluyendo el paisaje, el clima y la vegetación.
Gracias a la generación procedural, una misma ubicación puede cambiar drásticamente. Al principio, el señor de los no muertos puede controlar el territorio, llenándolo de hordas de zombis y putrefacción cadavérica. Más tarde, el jugador puede encontrar allí un bastión de supervivientes humanos o una zona de pesadilla completamente nueva creada por otro líder demoníaco.