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El guionista de The Witcher 3 revela el secreto de la misión perfecta: el jugador debe dejar el mando

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El director narrativo Marcin Blacha habló sobre la creación de las historias más memorables del juego. Según él, la base de una buena misión debe ser un dilema que no se ajuste a una simple división entre el bien y el mal.

El guion no debe ofrecer una salida obvia que se pueda completar presionando constantemente un solo botón. Una elección importante debe tener su propio peso para hacer reflexionar sobre la naturaleza humana, el mundo circundante o la tragedia personal de los héroes.

Blacha describió la reacción a la culminación ideal: el jugador deja el mando, se levanta de la silla y comienza a caminar por la habitación, sopesando todos los pros y los contras. Después de eso, regresa a la pantalla y elige una de las opciones, ya consciente de las consecuencias.

Fuente de la imagen: Steam

El equipo se adhiere a la misma filosofía al crear la tercera expansión de la historia, Songs of the Past, en la que no evitarán temas complejos ni la incomodidad emocional.