
Stellar Blade estuvo al borde de la cancelación: PlayStation salvó el juego coreano
Stellar Blade estuvo al borde de la cancelación debido a la crítica situación financiera de Shift Up. El interés de Sony en un prototipo temprano ayudó al juego a obtener apoyo editorial y a entrar en el mercado global.
El director del estudio, Hyung-Tae Kim, reveló en una entrevista que, en uno de los períodos más difíciles, la compañía solo tenía dinero para tres meses de salarios. Los inversores y los grandes editores no creían en las perspectivas de un costoso juego de acción AAA para un solo jugador de Corea del Sur, donde el mercado se centra principalmente en los juegos móviles en línea.
Algunos socios financieros incluso ofrecieron una valoración significativamente más alta del estudio si los desarrolladores cancelaban por completo el proyecto y se centraban en direcciones más seguras.
Los constantes rechazos hicieron que Kim dudara si un proyecto de consola tan ambicioso tenía futuro. El punto de inflexión llegó cuando un prototipo temprano interesó a Shuhei Yoshida de Sony Interactive Entertainment. Esto llevó a un acuerdo editorial y ayudó a Shift Up a continuar con el desarrollo.

Ahora el estudio está preparando una versión de Stellar Blade para Nintendo Switch 2 y está trabajando en una secuela directa de Stellar Blade: Blood Rain.
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