
"Explotan la cultura japonesa para vender, y luego la pisotean en el juego": en Forza Horizon 6 comenzaron a banear masivamente a jugadores de Japón por itasha
No hay confirmación oficial de una "campaña de baneos" masiva o de un bloqueo automático de itasha debido al número de quejas.
Los fans de Forza Horizon 6 informan de bloqueos masivos de diseños de coches personalizados en Creative Hub. Se supone que las sanciones están dirigidas a trabajos que violan las reglas del juego, pero según la comunidad, también incluyen los populares itasha, coches decorados con imágenes de personajes de anime, manga y videojuegos.
Hace dos meses, la publicación japonesa AUTOMATON informó que varios autores conocidos de itasha comenzaron a eliminar sus trabajos y se negaron a publicar nuevos diseños. Según la publicación, los artistas se enfrentaron a bloqueos que les impedían compartir sus creaciones. Sin embargo, los problemas no solo afectaron a los itasha: los jugadores también encontraron diseños eliminados con logotipos de fabricantes de componentes de automóviles.
Esto dio lugar a especulaciones de que parte del contenido generado por los usuarios podría eliminarse automáticamente después de recibir un cierto número de quejas. No hay confirmación oficial de un sistema de este tipo, pero algunos jugadores creen que se podrían haber llevado a cabo campañas organizadas de quejas masivas contra el contenido de los usuarios en varios juegos de la serie Forza Horizon.

Ahora, los jugadores japoneses informan de una nueva supuesta ola de baneos, que probablemente sea una continuación de casos similares ocurridos en verano. Además, esta vez, las sanciones supuestamente no solo afectan a los trabajos publicados. Los jugadores afirman que los usuarios que fotografían itasha en el juego y comparten las imágenes a través de las funciones del juego están siendo bloqueados.
Algunos informes parecen aún más inusuales: supuestamente, los jugadores que tienen trabajos incompletos que aún no se han subido a Creative Hub reciben bloqueos temporales. Esto se refiere, en particular, a archivos con líneas de carrocería y bocetos preliminares que, presumiblemente, podrían haber sido reconocidos erróneamente por el sistema como contenido de desnudos. Sin embargo, no se ha establecido oficialmente una conexión directa entre quejas específicas y los subsiguientes baneos.
La situación ya ha comenzado a afectar a la comunidad de artistas. Los bloqueos temporales de autores conocidos de itasha, según los informes de los jugadores, hacen que otros usuarios sean más cautelosos al publicar sus propios trabajos.
Algunos fans también señalan una característica particular de Forza Horizon 6: el juego, por primera vez en la serie, traslada la acción a Japón, el país donde se originó la cultura itasha. Por lo tanto, parte de la comunidad considera especialmente controvertido que uno de los componentes característicos de la cultura automovilística japonesa se enfrente a restricciones precisamente en esta entrega de la serie.
No respetan en absoluto la cultura con la que promocionaron este juego. En las entregas anteriores de Horizon, todo estaba bien con los «itasha»: reinaba la paz y la tranquilidad, se consideraba normal. Pero en la nueva entrega, ambientada en Japón, la cuna de este estilo, estos coches se han convertido en objeto de sanciones. Explotan esta cultura para vender, pero al mismo tiempo la pisotean en el propio juego. No puedo tolerar tanta arrogancia.
Sin embargo, los jugadores no siempre entienden qué elementos de los diseños personalizados pueden violar las reglas. El código de conducta de Forza menciona, entre el contenido de usuario prohibido, símbolos conocidos, lenguaje obsceno, amenazas a niños, difamación e impersonación, spam y publicidad, datos personales, códigos QR, símbolos e imágenes de drogas, contenido sexualmente inapropiado o provocativo, imágenes de daño a personas o animales y otras categorías.
En este contexto, los usuarios exigen criterios más claros para el contenido generado por los usuarios. En su opinión, unas reglas detalladas permitirían a los autores comprender de antemano qué elementos de los diseños pueden llevar a un bloqueo y reducirían el riesgo de eliminar trabajos que los propios creadores no consideran que infrinjan los requisitos del juego.
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