
El jefe de Double Fine calificó a los altos ejecutivos de las empresas de juegos como "codiciosos" y admitió que no entiende cómo funcionan las empresas de juegos
Tim Schafer está recaudando 50 mil dólares para una actriz que aceptó trabajar con su estudio de forma gratuita.
El jefe de Double Fine, Tim Schafer, compartió sus pensamientos sobre el estado actual de la industria de los videojuegos en una entrevista con BBC News e intentó explicar por qué los últimos años han estado acompañados de despidos masivos. Según el desarrollador, durante mucho tiempo consideró los despidos como parte de un proceso cíclico, pero lo que ha sucedido en los últimos cuatro años lo ha hecho dudar de esta explicación.
Schafer también habló sobre la salida de Double Fine de Xbox. Según él, el estudio no sabía que Microsoft estaba considerando cerrarlo, y se enteró de esto solo gracias a los rumores que aparecieron en Internet.
Escuchamos rumores, luego resultó que los rumores eran ciertos, después de lo cual decidimos actuar por nuestra cuenta, negociamos, y ahora hemos vuelto al mundo por nosotros mismos.
Al discutir la situación de la industria en general, el desarrollador admitió que no comprende completamente la economía de la producción de videojuegos. Antes, le parecía que los recortes y la posterior contratación de empleados representaban un ciclo natural: las empresas despiden a las personas después de completar proyectos y luego vuelven a contratar desarrolladores cuando surge la necesidad de crear nuevos juegos.
Siempre pensé que sería un ciclo de altibajos, altibajos. Pero ha estado bajando durante unos cuatro años, y no sé por qué.
Según el jefe de Double Fine, lo que está sucediendo parece particularmente extraño dado que la gente sigue jugando videojuegos y las empresas ganan dinero con ellos.
La gente juega, la gente gana dinero, así que no entiendo por qué hay tanta pérdida de empleos. Simplemente asumo que alguien en algún lugar es codicioso.
Al mismo tiempo, Schafer espera que la actual recesión sea parte de otro ciclo y que la industria comience a recuperarse en el futuro. Al mismo tiempo, señaló el desarrollo activo del segmento independiente, destacando que ahora hay mucha vida, energía e ideas creativas en los juegos indie.
Sin embargo, el desarrollo independiente tampoco garantiza la estabilidad. Schafer enfatizó que los desarrolladores indie enfrentan los mismos riesgos, aunque el problema puede manifestarse de manera diferente.
En los juegos indie no hay garantía de que no te despidan, pero existe el riesgo de quedarte sin dinero. Así que hay riesgos en ambos casos.
Según Schafer, a lo largo de sus años en la industria, llegó a la conclusión de que la mayoría de las personas no entran en el desarrollo de juegos por estabilidad o un estilo de vida cómodo. Muchos ven la creación de juegos como algo que simplemente tienen que hacer.

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