
El emulador de PlayStation 5 evoluciona: logró ejecutar un juego en Unreal Engine 5 en una iGPU
Los desarrolladores continúan trabajando en la optimización.
En verano, Sony anunció el abandono de los discos de juegos de PlayStation. Los jugadores se preocuparon por la conservación de los juegos, por lo que muchos recurren cada vez más a diversos emuladores.
Uno de los proyectos más prometedores hasta ahora parece ser el emulador de PlayStation 5 llamado «KyTyPS5». En las últimas semanas, ha pasado de una etapa en la que un simple inicio y la llegada a la pantalla de inicio se consideraban un verdadero avance técnico, a un momento en el que se logra una tasa de fotogramas relativamente estable (aunque baja) o incluso, en un momento dado, se ven 30 FPS en un proyecto del nivel del remake de Demon’s Souls.
La emulación completa de PlayStation 5 requiere muchos recursos, pero los propietarios de hardware débil tienen una nueva esperanza. Recientemente se conoció otro importante logro técnico: en un fork del emulador KyTyPS5 lograron ejecutar el remake de Silent Hill 2, un juego con el motor Unreal Engine 5.
Para el lanzamiento se utilizó un fork llamado «KytyPlus». El juego funcionó en una iGPU (gráficos integrados) con 512 MB de memoria; la prueba se realizó en una AMD Radeon 840M:
KytyPlus es un fork del emulador de PS5 con emulación de alto nivel (HLE), creado a partir de KytyPS5. Ahora puede renderizar el remake de Silent Hill 2 en gráficos integrados AMD Radeon 840M: sin firmware de Sony, solo Vulkan y HLE.
En el remake de Silent Hill 2, por ahora solo se pueden obtener 4 FPS en la pantalla de «advertencia de contenido», pero esto ya es un logro enorme. Por el momento, explica Legal_Help_31, este es «el resultado documentado más avanzado para este juego en toda la escena de emulación de PS5». Al ejecutarlo en el emulador original KytyPS5, el juego se bloquea durante la carga/en la pantalla de inicio.
Este resultado se logró gracias a la emulación de alto nivel sin el uso del firmware del sistema de la consola Sony, lo que reduce los posibles riesgos legales. También es compatible con la tecnología AMD FSR.
El lanzamiento de Grand Theft Auto VI está programado para el 19 de noviembre de 2026 en las consolas PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Sin embargo, Take-Two y Rockstar Games no han dicho nada específico sobre la versión para PC, por lo que algunos jugadores esperan poder ejecutar la novedad en PC antes con la ayuda de emuladores.

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