
Los empleados de Valve no creían en el éxito de Steam: el creador de CS habló sobre los temores de los desarrolladores
Internet en aquellos años no funcionaba tan rápido y la descarga de un juego podía llevar todo un día.
Hoy en día, Steam es un servicio muy popular y muchos acusan a Valve de tener un «monopolio» en el mercado de PC. Sin embargo, los creadores de este servicio hace muchos años no creían mucho en él y ni siquiera pensaron que podrían lograr tales resultados.
El creador del Counter-Strike original, Minh «Gooseman» Le, dio una entrevista recientemente. Durante la conversación con el autor del canal de YouTube Indie Game Joe, habló sobre cómo Valve veía a Steam.
El nuevo servicio se creó en medio de problemas con el editor Sierra, la compañía que lanzó Half-Life, Counter-Strike, Team Fortress. Minh Le explicó que la desagradable experiencia de interactuar con el editor inspiró a Gabe Newell a buscar una solución que le permitiera no interactuar con ellos:
Creo que Gabe fue el tipo que salió y dijo: «Que se vayan al diablo todos estos editores», porque tenía, digamos, una relación difícil, lo cual es probablemente un hecho bien conocido. Así que, creo que ahora se puede hablar de ello con tranquilidad. En resumen, Valve entonces colaboraba con la compañía Sierra, que era su editora. Pero trabajar con Sierra resultó ser una experiencia tan desagradable que dejó un sabor muy amargo en Gabe, y simplemente decidió: «Eso es todo, nunca más quiero tener tratos con editores». Y entonces se le ocurrió la idea de crear Steam, esencialmente, hacer una plataforma digital donde Valve pudiera vender sus juegos directamente.
Minh Le dijo que muchos en Valve, incluidos sus colegas, tenían muchas dudas, haciéndose preguntas como «¿Funcionará esto?». A principios de los años 2000, Internet no funcionaba tan rápido como ahora; descargar un Half-Life hipotético podía llevar un día entero:
Esto fue alrededor de 2001-2002, Internet era pésimo entonces, muy lento. Y los juegos se compraban en tiendas normales: tenías que ir y comprar un disco físico. No se hablaba de «descargar juegos» en ese entonces. Recuerdo que mi hermano y mis amigos, acostumbrados a comprar juegos en formato físico, pensaban [sobre Steam]: «¿Qué es esto? Esto nunca funcionará». Nosotros decíamos algo así como «Nos lleva un día entero descargar Half-Life». No pensábamos que Internet se volvería tan rápido como es hoy.

También, durante la conversación con Indie Game Joe, Minh Le recordó las aficiones de Gabe Newell. En cierto momento, el jefe de Valve comenzó a cantar, lo que irritaba mucho a los empleados.

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