
Los creadores de un simulador de pelar patatas acusados de copiar el juego de otra persona usando tecnologías de IA
Recientemente, el desarrollador independiente polaco Rado Klasa comenzó a quejarse en las redes sociales. Según él, el estudio Golden Horn Studios robó su idea de un juego de simulación de pelar patatas, 1,000,000 Potatoes.
Supuestamente, la idea de Radoslav es la base del nuevo proyecto Potato Please.
El concepto de los juegos es realmente similar: la primera captura de pantalla es de 1,000,000 POTATOES, y la otra es de Potato Please:
Este es el peor tipo de pesadilla para cualquier desarrollador independiente. Creé este concepto como parte del evento GMTK. Retrasé la publicación de mi página de Steam para perfeccionar la mecánica del juego... y simplemente la copiaron y la lanzaron.
Según Radoslav, los desarrolladores utilizaron tecnologías de IA para copiar rápidamente su trabajo.
Debido a la existencia de tecnologías de IA y desarrolladores rápidos capaces de pasar de una idea a un prototipo funcional en el menor tiempo posible, algunos autores prefieren no revelar sus ideas y desarrollos el mayor tiempo posible. De esta manera, pueden reducir al máximo el tiempo entre el anuncio y el lanzamiento para minimizar el riesgo de que aparezca un «juego análogo» antes del lanzamiento de su propio proyecto.
El creador de un juego sobre la búsqueda de una aguja en un pajar se encontró en una situación similar de «plagio» de ideas. Recientemente apareció una página de Steam para Needle In A Haystack Simulator: añadir el juego a la lista de deseos.


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