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Wo Long 2: Wings of Ember tendrá ubicaciones más abiertas, un sistema de combate rediseñado y menos "grindeo"

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Los desarrolladores de Wo Long 2: Wings of Ember han revelado nuevos detalles sobre la secuela de Wo Long: Fallen Dynasty.

Una de las principales innovaciones será la transición de arenas lineales separadas a grandes campos abiertos. Los desarrolladores reconocieron que para algunos jugadores, la necesidad de explorar constantemente las ubicaciones para subir de rango se percibía como una mecánica impuesta.

Al crear Wo Long 2, el equipo de Team NINJA utilizó la experiencia de desarrollar juegos más abiertos, incluyendo Rise of the Ronin y Nioh 3. El jugador ahora puede elegir su propia ruta e influir en lo que sucede en diferentes partes del mapa.

En las ubicaciones aparecerán bases fortificadas con generales enemigos. Al derrotar a algunos de ellos, el jugador podrá reclutarlos para su ejército y luego asignar generales para defender los territorios ya capturados. La colocación de personajes en las bases permitirá obtener diversas ventajas y fortalecer la influencia del jugador en un territorio específico.

KOEI TECMO GAMES CO., LTD.

En la secuela, la moral ahora funciona como una capa adicional sobre el sistema de progresión habitual por puntos de experiencia. Después de subir de nivel, el jugador no perderá el progreso acumulado debido a una derrota. Esto significa que un personaje suficientemente mejorado podrá luchar contra oponentes de un nivel comparable sin tener que buscar banderas de batalla cada vez para restaurar su ventaja.

Otra dirección clave de desarrollo fue el sistema de combate. Si el primer Wo Long se centró principalmente en el parry y la transición fluida entre ataque y defensa, en la secuela Team NINJA decidió añadir más verticalidad.

Para ello, los desarrolladores crearon un sistema de comprensión de habilidades que mejora las acciones estándar del personaje. El mismo parry mejorado no solo puede bloquear un golpe, sino también repeler al oponente infligiendo un daño significativo.

Además, ahora los ataques se pueden cancelar más rápidamente pasando a acciones defensivas. El jugador podrá atacar agresivamente al oponente y, al detectar un contraataque, pasar casi inmediatamente al parry. Los desarrolladores esperan que esto haga que el cambio entre ataque y defensa sea una parte más natural de un movimiento continuo.

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Muchos movimientos que en el primer juego se realizaban exclusivamente en tierra, ahora se pueden usar en el aire. Los hechizos también se pueden lanzar mientras se mueve, y algunas técnicas conocidas han adquirido nuevas propiedades dependiendo de la posición del personaje.

Los cambios también afectaron a los oponentes. Ahora el jugador puede parar ataques directamente en el aire, acortando la distancia con los enemigos voladores.

El lanzamiento de Wo Long 2: Wings of Ember tendrá lugar el 4 de marzo en PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S y Switch 2.