En una conversación con Final Weapon, Hamaguchi afirmó que le resulta difícil imaginar otro juego que reciba un remake tan ambicioso y en varias partes. Según él, desde el punto de vista creativo, la escala era necesaria, aunque desde el punto de vista empresarial, la decisión seguía siendo extremadamente arriesgada.
El director se pregunta:
Si la primera parte se hubiera vendido muy mal y hubiera recibido malas críticas, ¿qué haríamos entonces con el resto de los juegos?
Otro problema fue mantener una composición de equipo lo más similar posible a lo largo de los tres proyectos. Hamaguchi lo calificó como «otro enorme dolor de cabeza», especialmente para la dirección de la empresa.
Según el director, hoy en día pocas empresas se atreverían a correr un riesgo similar. En medio de los crecientes presupuestos de los juegos AAA, la trilogía Final Fantasy VII Remake destaca especialmente por su escala y coherencia, a pesar de la reutilización de algunos recursos.