Según el insider RebsGaming y The Verge, el proyecto secundario más avanzado era un juego basado en First Strike, cuyos eventos tienen lugar entre la primera y la segunda parte de Halo. Debía conectar los remakes de Halo 2 y Halo 3, ofreciendo cinco misiones de historia y un modo «Tiroteo», y su lanzamiento podría haber sido el próximo año.
Un pequeño equipo también estaba trabajando en el concepto de un Halo 7 completo. Antes de los recortes, los desarrolladores presentaron a Matt Booty y a la gerencia una visión actualizada del juego con una nueva historia, PvP, PvE cooperativo y un editor «Forja» ampliado.
Sin embargo, Halo 7 estaba en una etapa temprana y faltaban años para su producción completa. Después de los recortes, solo quedaron unos 30 empleados en el estudio: ingenieros clave, artistas y personal de apoyo. Halo Studios, en lugar de desarrollar la serie, pasó a desempeñar el papel de equipo de apoyo.