Sony ha patentado un sistema de inteligencia artificial capaz de emparejar jugadores para partidas cooperativas, teniendo en cuenta mucha más información que las clasificaciones y estadísticas de juego habituales. La patente fue publicada el 10 de septiembre y describe una tecnología potencialmente destinada a los dispositivos y servicios del ecosistema de la compañía, incluida PlayStation.
Según el documento, el sistema analiza dos tipos de datos. El primero es la información explícita que el usuario proporciona por sí mismo: juegos y géneros preferidos, el tipo deseado de compañeros de juego y otros parámetros del perfil. Dicha información puede recopilarse al crear un perfil o inmediatamente antes de comenzar un juego.
El segundo tipo son los datos implícitos que el sistema puede recopilar de varios servicios del ecosistema de Sony. La patente menciona entre las posibles fuentes el tiempo dedicado a ciertos juegos, el nivel de habilidad, la información del carrito de compras, los datos de redes sociales y el historial de búsqueda del usuario.
En variantes de implementación separadas, Sony también considera el uso de datos biométricos, información de chats y datos de audio.
El perfil del jugador debe actualizarse constantemente. El usuario podrá modificarlo por sí mismo, y el sistema también sugerirá actualizar la configuración a intervalos regulares o cuando cambien las preferencias. También se prevé un mecanismo de retroalimentación, gracias al cual el perfil de compatibilidad deberá adaptarse a los cambios en el comportamiento del jugador.
La patente también describe un menú especial con compañeros recomendados que superan un umbral de compatibilidad establecido. Como ejemplos se citan indicadores del 80%, 85% y 90%. Al emparejar, no solo se tienen en cuenta las similitudes entre los jugadores, sino también las habilidades complementarias. Por ejemplo, el sistema puede intentar unir a un jugador de apoyo fuerte con un tanque y un duelista adecuados para formar un equipo más equilibrado.