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El creador de The Stanley Parable explicó por qué los jugadores odian Dota 2, pero aun así pasan cientos e incluso miles de horas en él

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William Pugh, el creador de The Stanley Parable, ha pasado más de 1600 horas en Dota 2, pero no puede calificar esta experiencia como agradable. En una nueva entrevista, el desarrollador habló sobre su controvertida actitud hacia los juegos multijugador competitivos y admitió que Valve se ha convertido para él más en una fuente de irritación que de entretenimiento.

Según Pugh, Dota 2 es el juego con la mayor cantidad de horas jugadas en su biblioteca de Steam. Ha acumulado 1603 horas, incluso más que en Team Fortress 2. Sin embargo, cuando se le preguntó si le había gustado jugar a Dota 2, el desarrollador respondió inequívocamente: «No». La razón principal que citó fue el comportamiento de sus compañeros de equipo.

Valve

Pugh recordó partidas en las que los aliados no ayudaban al equipo, elegían objetos inadecuados, se adelantaban demasiado o se lanzaban sin pensar bajo las torres. Según él, cuando él mismo jugaba en la posición de apoyo, sus aliados carry a menudo no cumplían su rol. Como resultado, casi cada partida se convertía en una nueva fuente de irritación.

Incluso ahora, cuando pienso en ello, me dan ganas de encender el ventilador. Me da calor y un poco de rabia.
William Pugh, desarrollador

También bromeó diciendo que odia a todos los jugadores de Dota 2, incluidos los que juegan bien, porque, en su opinión, para alcanzar un alto nivel en el juego hay que dedicarle demasiado tiempo.

El desarrollador comparó Dota 2 con el ajedrez, pero señaló una diferencia importante. En el ajedrez, el oponente no puede estar al mismo tiempo en tu chat de voz explicándote lo mucho que le has arruinado la partida. Según Pugh, es precisamente la necesidad de interactuar constantemente con otros jugadores lo que hace que la experiencia sea especialmente tensa.

Pugh cree que Dota 2 posee una cualidad única: el juego es capaz de absorber por completo la atención de una persona. Lo comparó con intentar armar un «cubo de Rubik de cinco dimensiones», donde el jugador intenta mantener en su mente una enorme cantidad de variables durante una hora entera.

Durante la partida, el jugador se desconecta casi por completo de todo lo demás, tratando de entender lo que está sucediendo. Sin embargo, después de que termina otra partida, esta concentración puede convertirse en irritación.