Se acabaron las bromas, la actualización ya no requerirá reiniciar: Activision reveló las características de la versión para PC de Call of Duty: Modern Warfare 4

NoticiasFuente: Activision

La broma "Update Requires Restart" fue una de las más duraderas entre los fans de la serie.

Activision ha detallado la versión para PC de Call of Duty: Modern Warfare 4, haciendo hincapié en el rendimiento, la escalabilidad de los ajustes y la mejora de la claridad visual. Los desarrolladores afirman que el juego no está diseñado solo para propietarios de ordenadores potentes: hay más de 800 parámetros disponibles relacionados con los gráficos, el control, la interfaz y otros aspectos.

Modern Warfare 4 seleccionará automáticamente los ajustes en función de la configuración del ordenador. El juego es compatible con resoluciones 4K, 1440p y 1080p, así como con monitores ultraanchos. Para mejorar el rendimiento, se incluyen NVIDIA DLSS 4.5, AMD FSR Redstone, Intel XeSS 3 y Filmic SMAA T2X.

La configuración mínima incluye un procesador AMD Ryzen 5 1400 o Intel Core i5-6600, 8 GB de RAM y una tarjeta de vídeo Radeon RX 470, GeForce GTX 970/1060 o Intel Arc A580. El juego requerirá 115 GB de espacio libre en el SSD.

Para 90 FPS en ajustes altos en el modo multijugador, los desarrolladores recomiendan Ryzen 5 3600 o Core i7-8700K, 16 GB de RAM y Radeon RX 6600 XT, GeForce RTX 3060 Ti o Intel Arc B580 con 8 GB de VRAM.

Se proporciona una configuración separada para el trazado de rayos con alta calidad y resolución 4K con escalado. En este caso, se requerirá Ryzen 7 3700X o Core i7-10700K, 32 GB de RAM y Radeon RX 9070 XT o GeForce RTX 5070 Ti con 16 GB de VRAM.

En todos los casos, se requiere Windows de 64 bits, una conexión a Internet de banda ancha y un SSD de al menos 115 GB.

El trazado de rayos estará disponible en todos los modos principales de Modern Warfare 4, incluyendo la campaña, el multijugador y DMZ. Los desarrolladores prometen reflejos, sombras e iluminación mejorados.

La función Enhanced FOV aparecerá en PC. Utiliza efectos de lente físicamente correctos para expandir el campo de visión más cerca de los bordes de la pantalla, sin cambiar el área central del FOV. De esta manera, los jugadores podrán mantener un campo de visión relativamente pequeño en el centro de la imagen y al mismo tiempo obtener más información visual en los bordes.

Para mejorar la visibilidad en combate, también se utiliza HDR10+, que permite que el motor interactúe en tiempo real con los ajustes de brillo de la pantalla y ajuste automáticamente el contraste y la iluminación.

Además, los desarrolladores han añadido un nuevo control deslizante de nitidez global para los escaladores, ajustes adicionales de calidad de sombreado y Filmic SMAA T2X, y han mejorado los parámetros de Screen Space Reflections, la calidad de filtrado de sombras, la oclusión y la iluminación en pantalla.

Los efectos de las armas también han sido rediseñados. Los efectos visuales de los disparos ahora se enmascaran dinámicamente en el área de puntería para no ocultar al enemigo, manteniendo al mismo tiempo la riqueza de la imagen.

Call of Duty: Modern Warfare 4 | Official PC Trailer in Ultrawide & HDR

El ajuste de la profundidad de campo se divide en dos parámetros: World Depth of Field y Weapon Depth of Field. Esto permitirá que el mundo circundante se mantenga más nítido, al mismo tiempo que se conserva el efecto de profundidad de campo al apuntar.

Los cambios también afectaron el comportamiento de las armas. En juegos anteriores, las balas podían impactar en un punto aleatorio de un área de dispersión determinada. En Modern Warfare 4, los disparos se calculan teniendo en cuenta la posición del cañón del arma, lo que debería hacer que el disparo sea más predecible tanto al apuntar como al disparar desde la cadera. Si lo desea, el jugador podrá instalar un módulo láser para ver mejor la dirección de vuelo de las balas.

Modern Warfare 4 incluirá un benchmark integrado. Ejecuta una secuencia simulada del modo multijugador y muestra en tiempo real la tasa de fotogramas promedio, la carga de la CPU y la GPU, el ping y el retraso de entrada.

Una vez finalizada la prueba, el jugador recibirá estadísticas más detalladas sobre las diferentes zonas de la escena y recomendaciones de configuración que pueden ayudar a mejorar el rendimiento en situaciones de juego específicas.

Quizás la innovación más importante es que el juego no se reiniciará constantemente después de cargar cada actualización. Las bromas sobre «Update Requires Restart» serán cosa del pasado.

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