El ex director creativo de Halo, Frank O'Connor, compartió sus sugerencias sobre el futuro de la serie después de que el control de la franquicia pasara a Activision. En su opinión, la compañía debería prestar atención a los desarrolladores que anteriormente trabajaron en Halo y Bungie, pero que perdieron sus puestos debido a los recientes recortes.
En una publicación en LinkedIn, O'Connor sugirió a Activision que considerara tres posibles direcciones para el próximo Halo. La primera opción es volver a la fórmula clásica de la serie, centrándose en el movimiento habitual, los tiroteos y la mecánica de sandbox. La segunda es reinventar completamente la franquicia y crear algo fundamentalmente nuevo, como un juego de acción con elementos de rol. La tercera vía es adaptar Halo al modelo probado de Activision con progresión, lanzamiento constante de contenido y mecánicas de negocio que la compañía utiliza en sus grandes proyectos multijugador.
O'Connor enumeró por separado dos cosas que, en su opinión, Activision debería evitar. Instó a no vincular el desarrollo de Halo a los ciclos de lanzamiento de nuevos equipos y servicios.
El ex desarrollador prestó especial atención al personal. O'Connor sugirió a Activision «contratar a Bungie, Halo Studios y otras personas despedidas», quienes, según él, poseen una gran cantidad de talentos e ideas que en el pasado no tuvieron la oportunidad de materializarse.