
Gears of War: E-Day perdió una serie de características que se habían convertido en el sello distintivo de la serie, pero los desarrolladores prometieron devolver al menos algunas de ellas
Gears of War: E-Day en su lanzamiento no recibió una serie de características habituales de la serie, incluida la capacidad de usar enemigos como escudos de carne, duelos de motosierras, algunos tipos de armas, lobbies privados y tablas de clasificación. The Coalition explicó que la razón no fue la falta de interés en estas características, sino una reconstrucción casi completa de la base del juego del proyecto.
Los desarrolladores dijeron que comenzaron a trabajar en E-Day literalmente desde cero, creando todo el 'sandbox' del juego de nuevo. Este enfoque debía proporcionar una experiencia de juego más cohesiva en todos los modos principales: campaña, PvE y PvP.
Comenzamos E-Day con un disco duro vacío, construyendo todo el sandbox del juego desde cero para proporcionar una experiencia de juego más unificada en la campaña, PvE y PvP.
La nueva base permitió al estudio experimentar con el sistema de cobertura, la mecánica de combate y los enemigos. Sin embargo, esta solución tenía una compensación obvia: resultó imposible transferir absolutamente todas las características de los juegos anteriores de Gears of War al nuevo juego para el lanzamiento. Como resultado, algunas características familiares quedaron fuera, incluidos los lobbies privados y las tablas de clasificación.
The Coalition no afirma que las características enumeradas hayan desaparecido de la serie para siempre. El estudio aún no promete devolver cada una de ellas, ya que su prioridad actual es el lanzamiento más estable y de alta calidad de Gears of War: E-Day. Sin embargo, los desarrolladores están monitoreando «cómo y qué» se puede devolver o mejorar en el futuro, teniendo en cuenta las características y mecánicas más demandadas por los fans.

Comentarios