
"¿Por qué hacemos esto?" Los creadores de ARC Raiders hablaron sobre el agotamiento debido al soporte del juego como servicio
Embark subestimó la carga que trajo la popularidad del shooter.
La popularidad de ARC Raiders resultó ser una prueba seria para Embark Studios. En una conversación con Game Developer, el productor ejecutivo Alexander Grøndal admitió que el equipo subestimó la carga asociada con el soporte constante del juego como servicio:
«Me preparé mentalmente para que fuera difícil, pero no estaba preparado para lo difícil que resultaría ser».
Según Grøndal, después del lanzamiento, los desarrolladores intentaron mantener un calendario mensual de grandes actualizaciones y constantemente asumieron más de lo que podían cumplir. Al mismo tiempo, los jugadores aún no tenían suficiente contenido nuevo, y una parte significativa del tiempo se dedicaba a corregir errores, exploits y otras tareas técnicas. Como resultado, la fatiga y el descontento crecieron dentro del equipo.
«Al final nos preguntamos: '¿Por qué hacemos esto?' Todo indicaba que antes del lanzamiento trabajábamos mejor, así que teníamos que apoyarnos en nuestras fortalezas».

Ya en mayo, Embark decidió abandonar esta carrera y pasó a dos grandes lanzamientos al año. El primer gran lanzamiento bajo el nuevo calendario será Frozen Trail, la mayor actualización de ARC Raiders, que se lanzará el 8 de octubre de 2026. Y el 13 de octubre, el estudio también lanzará la prueba de un modo PvE separado. Si interesa a los jugadores, el modo podría mantenerse de forma permanente.
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