En una entrevista con el podcast The Expansion Pass, Layden señaló que Microsoft, gracias a su propia infraestructura, es capaz de obtener ganancias, mientras que para los estudios de terceros es significativamente más difícil lograr ganancias reales. Comparó la situación con un casino:
Hablar de los ingresos del gigante de Redmond es como presumir de los ingresos de un casino, donde al final solo gana el dueño del establecimiento.
Layden también recordó su anterior, algo exagerada, estimación sobre la necesidad de reunir 500 millones de suscriptores para que el modelo fuera completamente autosuficiente. En su opinión, la venta tradicional de un juego por $70 permite recuperar rápidamente el desarrollo y obtener ganancias significativas con cada copia adicional, mientras que los pagos fijos por suscripción limitan el potencial financiero de los proyectos ambiciosos.