Creadores de Gears of War: E-Day, contentos con la ausencia del juego en PS5: "Así podemos asegurar una alta calidad"

Los creadores de Gears of War: E-Day consideran que la exclusividad de Xbox es una ventaja, ya que les permitió centrarse en una única plataforma de hardware y lograr una alta calidad gráfica a 60 FPS con trazado de rayos por hardware.

Para el equipo de The Coalition, la decisión de Microsoft de volver a la política de exclusivas fue motivo de orgullo. El director creativo Matt Searcy y el director de arte Aryan Hanbeck consideran que la oportunidad de presentar un proyecto así es una confirmación de la destreza técnica del estudio.

Según los autores, trabajar con un conjunto limitado de hardware les permitió no gastar recursos en adaptar el juego a múltiples plataformas y exprimir al máximo Unreal Engine 5. Entre las tecnologías utilizadas se encuentran MegaLights, que permite iluminar escenas con cientos de fuentes de luz dinámicas simultáneamente, y la iluminación global Lumen.

«Así podemos asegurar una alta calidad», afirman los desarrolladores. Según ellos, los impresionantes gráficos, la animación fluida gracias al sistema de coincidencia de movimiento y las escenas cinemáticas fotorrealistas creadas en tiempo real fueron posibles gracias a la prioridad de la calidad, y no al deseo de lanzar el juego en todas las plataformas de la competencia.

Al mismo tiempo, la exclusividad crea riesgos comerciales: el juego tendrá que mostrar buenos resultados entre los usuarios de su propio ecosistema para amortizar el gran presupuesto. Los primeros datos de Steam en el acceso anticipado indican un éxito considerable.