Junto con el lanzamiento de Call of Duty: Modern Warfare 4 el 23 de octubre, el juego incluirá un nuevo y masivo modo DMZ, construido alrededor de las mecánicas de un shooter de extracción. Los desarrolladores han revelado las características clave del modo, la estructura de la base de los jugadores, las opciones de despliegue y las formas de ganar experiencia y recompensas.
El centro de DMZ será una base de operaciones avanzada, donde los jugadores gestionarán su progreso, equipo y preparación para la próxima incursión. A medida que se completen las operaciones en Khajin, la base evolucionará: de un pequeño puesto fortificado, se convertirá gradualmente en un centro de mando completo con más de una docena de estaciones diferentes.
Inicialmente, los jugadores tendrán acceso a varias instalaciones básicas. En la estación de operadores, se puede seleccionar un operador activo y verificar su estado; las Órdenes DMZ están diseñadas para ver las misiones actuales, y el inventario almacena los objetos saqueados y el equipo para el próximo despliegue. Además, la base tendrá un campo de tiro donde se pueden probar armas contra varios objetivos, y a través de la estación de despliegue, los jugadores se dirigen directamente a Khajin.
A medida que se completan con éxito las incursiones, se abren nuevas posibilidades para la base. Una impresora 3D permitirá crear varios objetos a partir de los recursos encontrados y utilizarlos para mejorar otras estaciones. En la armería, se podrán modificar las armas encontradas con la moneda del juego o crear nuevos modelos si el jugador ha obtenido el plano correspondiente.
La base también contará con un comerciante con un surtido de armas y equipo útil que cambia constantemente. La caza de los jugadores más peligrosos se puede seguir a través del tablero de objetivos, mientras que la lista de jefes ayudará a encontrar objetivos de alta prioridad: tenientes y otros enemigos fuertes que se esconden en Khajin. Un estante separado para fichas permitirá exhibir los trofeos obtenidos después de las victorias sobre otros operadores.
El progreso en DMZ se gestionará en un sistema de niveles separado, del 1 al 70. A medida que avancen, los jugadores desbloquearán nuevas estaciones base y recibirán recompensas adicionales.
Antes de comenzar una operación, el jugador podrá elegir una de las tres opciones de despliegue. Las misiones de historia permitirán completar y repetir misiones de historia en Khajin para obtener grandes recompensas. Las operaciones dinámicas envían al escuadrón directamente a una operación dinámica: por completarla, los jugadores reciben dinero, experiencia y drops, y la calidad de la recompensa aumenta a medida que se completan con éxito las operaciones.
La tercera opción es la exploración libre. En este caso, los jugadores se dirigen a Khajin sin una misión específica y pueden explorar la ciudad por su cuenta, buscar botín y decidir qué hacer durante la incursión.
Los desarrolladores recomiendan completar primero las misiones de historia, tareas y encargos, ya que serán una de las principales fuentes de experiencia y objetos valiosos. Se puede obtener experiencia adicional cazando tenientes y comandantes. Estos poderosos enemigos se mueven por diferentes áreas de Khajin, y eliminarlos otorga experiencia, armas y botín valioso.
El saqueo regular también jugará un papel importante. Los objetos encontrados se pueden usar en la impresora 3D de la base, y la recolección constante de botín también ayuda a aumentar la clasificación de una incursión específica.
Para un movimiento rápido por Khajin, serán útiles varios vehículos, incluidos los de transporte terrestre, acuático y aéreo. Se pueden reparar y repostar en las estaciones de servicio.
Finalmente, las diferentes áreas de Khajin tendrán su propio nivel de amenaza. Cuanto más ruido haga el escuadrón, más agresiva será la reacción del enemigo en un área específica. Por lo tanto, en algunas situaciones, el sigilo puede ser significativamente más efectivo que el combate abierto.