
The Coalition convirtió el SSD de Xbox Series S en memoria adicional para Gears of War: E-Day
Un enfoque tecnológico que ayuda a resolver problemas de rendimiento de una consola más débil.
El estudio The Coalition ha revelado cómo logró optimizar Gears of War: E-Day para Xbox Series S, a pesar de la configuración de hardware notablemente más débil de la consola. Los desarrolladores encontraron un uso inusual para el SSD incorporado: parte de su espacio se utiliza de hecho como una capa adicional de memoria, lo que permitió que el juego evitara una reducción significativa en la calidad gráfica.
El problema de Xbox Series S radica principalmente en la cantidad de RAM. La consola tiene 10 GB de RAM, mientras que Xbox Series X y PlayStation 5 tienen 16 GB. Al mismo tiempo, Microsoft exige que los juegos lanzados para Xbox Series X también se ejecuten en Series S, por lo que los desarrolladores tienen que encontrar formas de adaptar proyectos que consumen muchos recursos a un sistema más débil.
En el caso de Gears of War: E-Day, The Coalition decidió usar el SSD como una especie de extensión de la RAM. La directora técnica del estudio, Kate Rayner, habló sobre esto en una entrevista con Digital Foundry.
Normalmente, los datos en un juego se distribuyen entre varios niveles de memoria. Una pequeña cantidad de información se almacena en la memoria caché extremadamente rápida del procesador, matrices más grandes en la RAM y aún más datos pueden residir en el SSD. Cuanto más lejos estén los datos del procesador, más tiempo se tardará en recuperarlos.
The Coalition aprovechó esta jerarquía a su favor. Los desarrolladores colocaron parte de los datos detallados de la ciudad del juego en el SSD, que no es necesario mantener constantemente en la RAM. Cuando el juego requiere un conjunto específico de datos, se transfiere del almacenamiento a la RAM.
Dado que el SSD es significativamente más lento que la RAM, los desarrolladores no podían simplemente transferir cualquier dato allí. El equipo seleccionó los elementos de memoria a los que se podía acceder sobre la marcha sin un impacto notable en el rendimiento. Como resultado, el uso de varios gigabytes de espacio SSD permitió obtener aproximadamente 1 GB de memoria del sistema adicional disponible.
Según Rayner, este enfoque ayudó a The Coalition a evitar un deterioro significativo en la calidad de Gears of War: E-Day en Xbox Series S. La única limitación gráfica notable que tuvieron que hacer para lograr 60 cuadros por segundo estables fue la desactivación de los reflejos basados en Lumen.
La desarrolladora señaló que la solución permitió no "reducir mucho la calidad del juego", y otros equipos ya han mostrado interés en esta tecnología. Por lo tanto, un enfoque similar podría usarse potencialmente en futuros proyectos para Xbox Series S, especialmente a medida que los desarrolladores se enfrenten a crecientes demandas de memoria.
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