Los fans revivieron MediEvil en PC y se negaron categóricamente a usar IA

El diseñador principal del MediEvil original, Jay Wilson, apoyó la decisión de los autores del port fan-made MediEvil Recomp de no utilizar IA generativa

El proyecto fan-made MediEvil Recomp traslada el juego de PlayStation 1 a los PC modernos, añadiendo soporte para pantallas anchas, gráficos mejorados y otras características técnicas sin el uso de IA generativa.

El proyecto BlackLabelHQ permite ejecutar la aventura de Sir Dan en ordenadores modernos. Las mejoras incluyen soporte para pantallas anchas, escalado de imagen, mayor distancia de dibujado, mayor velocidad de fotogramas, texturas mejoradas e interpolación de fotogramas.

Los autores de MediEvil Recomp enfatizan por separado que no utilizaron IA generativa. La página del proyecto indica que el equipo valora el trabajo humano, por lo que las solicitudes creadas con IA son rechazadas.

Jay Wilson, coautor y diseñador principal del MediEvil original, apoyó este enfoque. Admitió que no conoce los detalles del proyecto y cree que la IA generativa debe mantenerse alejada de MediEvil. En su opinión, el encanto especial de los juegos de esa época está relacionado con el trabajo manual en muchos elementos y un menor número de herramientas prefabricadas.