
SEGA asegura que la IA no será responsable de los "aspectos creativos" en los juegos
SEGA también cuenta con un comité especial de IA.
SEGA continúa implementando la inteligencia artificial en varios procesos de trabajo, sin embargo, la compañía es muy cautelosa con su uso directo en el desarrollo de juegos. La dirección de SEGA enfatiza que el componente creativo del desarrollo seguirá siendo responsabilidad de los humanos por ahora.
Así lo afirmó Tsuyoshi Saito, director ejecutivo senior y subdirector de la unidad de negocios de SEGA, en una entrevista con la publicación japonesa Nikkei.
Según Saito, la compañía ya utiliza la IA para mejorar la eficiencia en las áreas de publicación y corporativa, así como en la búsqueda y formación de nuevas ideas de negocio. Al mismo tiempo, SEGA tiene la intención de expandir el uso de la tecnología directamente en el desarrollo de juegos con extrema precaución.
Somos muy cautelosos con el uso de la IA en el proceso de desarrollo de juegos y no le confiamos los aspectos creativos de los juegos.
SEGA también cuenta con un comité especial de IA, creado para desarrollar herramientas internas de IA, establecer reglas para su aplicación y verificar el cumplimiento de los requisitos al publicar juegos, en particular en Steam. El comité fue presentado al público durante la conferencia CEDEC el año pasado.
Al desarrollar las reglas, SEGA tiene en cuenta las diferencias en la actitud hacia la IA generativa en diferentes países. Por lo tanto, en el trabajo del comité participan representantes de los departamentos legales y de relaciones públicas de la compañía de diferentes regiones.
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