El jefe de The Coalition prometió que el próximo Gears of War no tardará siete años en desarrollarse, y luego eludió hábilmente la pregunta sobre los recortes

El estudio The Coalition continúa trabajando en la serie Gears of War en medio de una reestructuración masiva de Xbox y nuevos recortes de personal dentro de la división de Microsoft. El jefe del estudio, Mike Crump, no reveló los planes de la compañía con respecto al futuro del equipo, pero aseguró que la próxima entrega de la serie no tardará tanto en desarrollarse como Gears of War: E-Day.

En una entrevista con la BBC, se le preguntó a Crump sobre los recientes informes de Eurogamer, según los cuales los empleados de The Coalition temen nuevos recortes después del lanzamiento de E-Day. El director del estudio no confirmó ni negó posibles despidos, sino que enfatizó que el equipo debe centrarse en lo que está bajo su control.

Me digo a mí mismo y al equipo que debemos centrarnos en las cosas que podemos controlar. Para nosotros, eso significa lanzar un gran juego que la gente ame. Y creo que, como equipo, eso es exactamente lo que hemos hecho
Mike Crump, The Coalition.
Xbox

Según él, Gears of War: E-Day se ha convertido en una «excelente base» para futuros juegos de la serie. Sin embargo, el desarrollo del próximo proyecto no debería llevar siete años, que es el tiempo que tardó el equipo en crear E-Day.

El próximo juego no tardará tanto en desarrollarse.
Mike Crump, The Coalition.

Crump también destacó la experiencia de los empleados del estudio. Según él, los líderes clave de The Coalition han trabajado juntos durante más de 20 años, y el conocimiento y la experiencia acumulados durante este tiempo aseguran la continuidad del equipo.

Tenemos un gran equipo. En particular, el equipo de liderazgo ha trabajado junto durante más de 20 años. Así que definitivamente tenemos una continuidad de conocimiento y experiencia.
Mike Crump, The Coalition.

Estas palabras se pronunciaron en medio de una reestructuración masiva de Xbox, que está acompañada de una redistribución de equipos y franquicias, así como de numerosos despidos. The Coalition logró evitar en gran medida las consecuencias más graves de los recortes, pero estos no pasaron por alto al estudio por completo: el mes pasado, el director de la historia de Gears of War: E-Day y varios otros empleados perdieron sus trabajos.