El 51% de las ventas iniciales de Marvel's Wolverine fueron copias físicas

NoticiasFuente: Insomniac Games

Aproximadamente el 35% de las ventas iniciales de Marvel’s Wolverine para PlayStation 5 en EE. UU. correspondieron a copias físicas del juego. Estos datos son proporcionados por la empresa analítica Ampere, cuyas estadísticas son citadas por The Game Business.

Este indicador es particularmente notable en el contexto de los planes de Sony de dejar de producir discos de juegos para PS5. Además, en Europa, la proporción de ventas físicas de Wolverine fue aún mayor, un 51%, según datos de GSD.

Los indicadores varían notablemente según el país. En el Reino Unido, aproximadamente dos tercios de las copias de Wolverine se vendieron en formato digital, mientras que en Francia, más de dos tercios de las ventas correspondieron a versiones físicas.

Según Ampere, Marvel’s Wolverine se convirtió en el segundo juego más vendido para PS5 en septiembre, solo superado por EA Sports FC 27. Durante el mes, se vendieron aproximadamente 2.16 millones de copias del juego.

Wolverine no fue el único lanzamiento notable de septiembre con una alta proporción de ventas físicas. Más del 45% de las copias de Silent Hill: Townfall se vendieron en discos. Para The Blood of Dawnwalker en PS5, este indicador fue del 36%, y para Onimusha, del 30%.

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