A pesar de las excelentes críticas de la prensa y los primeros puestos en las listas de ventas antes de su lanzamiento, el nuevo Gears of War no logró atraer a una audiencia masiva en la plataforma de PC más grande. Después de muchos años de espera por el regreso a los orígenes de la serie y enormes costos de producción, la industria califica el resultado como una seria decepción.
Una señal de alarma apareció ya en el acceso anticipado: el pico de jugadores en línea era de aproximadamente 20,000. Se esperaba que el lanzamiento completo aumentara drásticamente la audiencia, pero después de levantar las restricciones temporales, la cifra solo subió un poco por encima de los 31,500.
Para Xbox, este es un resultado particularmente desagradable después de los débiles resultados financieros de Halo. Sin embargo, E-Day estableció un récord para la serie en Steam, superando significativamente el lanzamiento de Reloaded. En el contexto de las expectativas de un proyecto insignia, el resultado parece modesto: a modo de comparación, la nueva franquicia The Blood of Dawnwalker reunió a casi 80,000 jugadores.