
El creador de Kingdom Come explicó por qué la IA es realmente necesaria en los juegos
El CEO de Warhorse cree que el tiempo y los recursos ahorrados gracias a la IA no deben invertirse en reducir personal, sino en contenido adicional.
El director de Warhorse Studios, Martin Klima, cree que la IA no debe reemplazar a los desarrolladores. Con un uso inteligente, la tecnología permitirá crear juegos significativamente más grandes por el mismo dinero.
Klima rechaza categóricamente la idea de un reemplazo masivo de empleados por IA generativa. Según él, la tecnología no será una «solución mágica» que permita crear juegos sin la participación humana.
Mucho más interesante, según el director de Warhorse, es usar la IA como una herramienta para expandir las capacidades del equipo. La automatización de procesos individuales liberará tiempo y recursos para los desarrolladores para contenido adicional: más ramificaciones, clases y misiones.
Este enfoque puede ser especialmente útil para grandes juegos de rol como Kingdom Come: Deliverance 2. En lugar de reducir los costos de producción, la IA permitirá aumentar la escala del juego con el mismo presupuesto.
Hideo Kojima expresó una postura similar anteriormente: él también ve la IA como una herramienta, pero se opone a su uso para privar a los artistas de trabajo. A medida que la tecnología avanza, la industria tendrá que decidir cada vez más dónde termina la ayuda a los desarrolladores y comienza el intento de reemplazarlos.
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