El organismo de supervisión australiano Fair Work Ombudsman, responsable del cumplimiento de la legislación laboral, publicó una serie de publicaciones humorísticas sobre Grand Theft Auto VI, en las que analizaba qué tipos de licencia no remunerada podrían utilizar los empleados que desearan pasar el día del lanzamiento jugando.
El motivo de la publicación fue la próxima fecha de lanzamiento de GTA VI. El interés en el juego es tan grande que algunos fans ya están planificando sus horarios de trabajo teniendo en cuenta el lanzamiento. En las redes sociales se discuten empresas dispuestas a suspender el trabajo por un día, e incluso atletas profesionales que sugieren que el lanzamiento del nuevo Grand Theft Auto podría afectar la asistencia a eventos deportivos.
El regulador australiano decidió abordar la situación desde un punto de vista práctico: ¿qué debe hacer un empleado si ya ha agotado todos sus días de vacaciones pagadas, pero aún no quiere perderse el lanzamiento de GTA VI?
En la publicación, Fair Work Ombudsman examinó sistemáticamente las opciones de licencia no remunerada previstas en las Normas Nacionales de Empleo (National Employment Standards, NES) de Australia.
La primera fue la licencia para cuidar a un familiar o miembro del hogar enfermo o lesionado. Sin embargo, el deseo de pasar todo el día jugando GTA VI no entra en esta categoría. El regulador jugó con la situación, presentando el juego como un enfermo al que se acuesta cuidadosamente y se comprueba si tiene fiebre.
La siguiente opción fue la licencia para participar en actividades de importancia comunitaria. En Australia, esto se aplica, en particular, a los voluntarios de los servicios de emergencia y a las personas que ayudan en situaciones de emergencia. El lanzamiento de GTA VI en sí mismo, por supuesto, no se relaciona con tales circunstancias.
Lo más cercano al resultado deseado fue la licencia parental. En la imagen publicada, el logotipo del juego brillaba en la pantalla de una ecografía, como si GTA VI realmente estuviera a punto de nacer después de muchos años de espera.
Pero el regulador también rechazó este argumento. Su comentario decía: «Aunque el videojuego ha estado en desarrollo durante mucho tiempo, no es un niño».