No la terminaron bien: en Pearl Abyss entendieron la razón de las bajas calificaciones de Crimson Desert por parte de los periodistas

Los críticos no tuvieron tiempo de explorar muchos elementos interesantes del juego que se encuentran fuera de la historia principal.

Liby Park, CEO de Pearl Abyss en Europa, cree que los críticos no pudieron apreciar completamente Crimson Desert debido al tiempo limitado para completar el juego y al acceso a una versión diferente a la de lanzamiento.

En una entrevista con The Game Business, se le preguntó a la ejecutiva por qué las reseñas de los jugadores fueron extremadamente positivas, mientras que la puntuación promedio del juego en Metacritic fue de 77 puntos. Según Park, el problema no radica tanto en la calidad del proyecto como en las condiciones en las que los críticos lo conocieron antes de su lanzamiento.

Creo que ambas partes tienen argumentos válidos, especialmente los críticos. Tuvieron que jugar una versión que no coincidía completamente con la versión de lanzamiento. Además, tuvieron poco tiempo.
Liby Park, Pearl Abyss.
Pearl Abyss

También señaló que, con el enfoque tradicional de las reseñas, los periodistas suelen centrarse en completar la historia principal. Sin embargo, según la ejecutiva, la característica principal de Crimson Desert radica en los detalles del mundo abierto, la libertad de exploración y las numerosas posibilidades que van más allá de las expectativas habituales del género.

Todos estos elementos únicos e innovaciones interesantes, en mi opinión, los críticos simplemente no tuvieron tiempo de estudiar y experimentar adecuadamente durante el tiempo asignado para preparar las reseñas.
Liby Park, Pearl Abyss.