El proyecto AnyPS5 tiene como objetivo permitir la ejecución nativa de juegos de PlayStation 5 en Windows y Linux. Para ello, utiliza la similitud de la arquitectura de los procesadores de la consola y los PC modernos, y traduce las instrucciones gráficas al formato SPIR-V, compatible con Vulkan.
Los desarrolladores han completado el trabajo en todas las instrucciones de sombreado del chip gráfico Oberon en la arquitectura RDNA 2. La siguiente etapa es el soporte para las bibliotecas del sistema de la consola.
Actualmente, se han traducido 2573 de las 3034 bibliotecas, es decir, el 84,81%. Quedan por procesar 461 bibliotecas más.
Incluso después de completar este trabajo, la compatibilidad con juegos específicos deberá ser verificada. Por ahora, AnyPS5 no puede considerarse una forma lista para ejecutar juegos de PS5 en una computadora.