La editorial HypeTrain Digital y los desarrolladores de Zelart han presentado Crown Must Hold, una estrategia TD (Tower Defense) con elementos roguelike, en la que los jugadores deberán construir sus propios imperios, desarrollar su economía y contener el asalto de hordas de muertos vivientes. El proyecto se está preparando para su lanzamiento en PC, pero la fecha exacta de lanzamiento aún no ha sido anunciada.
La característica principal de Crown Must Hold radica en su enfoque inusual del género: en lugar de torres defensivas individuales, los jugadores combinan imperios enteros, cada uno con sus propias construcciones y características.
Los objetos juegan un papel importante en la jugabilidad, influyendo en el desarrollo del imperio. Algunos fortalecen la economía, otros aumentan la capacidad de defensa y otros pueden cambiar radicalmente el principio de funcionamiento de ciertas construcciones.
La captura de tierras adicionales abre el acceso a recursos y nuevas oportunidades de construcción, pero al mismo tiempo aumenta la longitud de la línea de defensa.
El desarrollo no se limita a partidas individuales. La experiencia obtenida durante las campañas y las repeticiones se puede invertir en mejoras permanentes de los imperios desbloqueados. Su fortalecimiento permitirá explorar regiones más peligrosas y realizar partidas más largas. Además, se pueden gastar puntos especiales para aumentar la durabilidad del castillo y expandir las ranuras disponibles para objetos y reliquias.