El desarrollador de Star Wars: Galactic Racer criticó las recompensas constantes en las carreras

Star Wars: Galactic Racer desafiará a los jugadores con más frecuencia, ya que las recompensas constantes pierden su efecto con el tiempo, según Matt Webster, jefe de Fuse Games.

En una entrevista, el jefe de Fuse Games, Matt Webster, citó la serie Burnout como ejemplo, donde los jugadores eran constantemente recompensados con coches nuevos y otros premios.

Los juegos deben desafiar a los jugadores. En Burnout, te llovían las recompensas: un subidón de dopamina, recompensa, recompensa, coche, coche, coche. Al final, si todo se reduce a lo mismo, dejas de notarlo.

En Star Wars: Galactic Racer, el estudio quiere que incluso un quinto puesto sea motivo de orgullo después de una carrera difícil. Al mismo tiempo, el juego alterna carreras intensas con momentos más tranquilos, permitiendo a los jugadores sumergirse en la atmósfera de Star Wars.

Anteriormente, Webster señaló que los jugadores modernos son capaces de manejar una mayor carga cognitiva. Por lo tanto, los pilotos tendrán que estar atentos a los aceleradores y a la recarga de habilidades, así como a la eliminación de fallos a velocidades de hasta 700 km/h.

Star Wars: Galactic Racer™ | Official Launch Trailer

Star Wars: Galactic Racer se lanzó en PC, PS5 y Xbox Series X/S.

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