"No hay que escuchar a los charlatanes": Blizzard explicó su enfoque para el desarrollo de World of Warcraft: Forever y el trabajo con la comunidad

NoticiasFuente: Blizzard Entertainment

La compañía no tiene la intención de complacer a todos a la vez.

La productora ejecutiva de World of Warcraft, Holly Longdale, declaró que la beta de World of Warcraft: Forever se ha convertido en la más grande en la historia de Blizzard. Lo reveló durante su presentación en la PAX Australia, compartiendo también detalles sobre cómo trabajan con los comentarios de los jugadores.

Longdale calificó la afluencia de participantes en la beta como «una locura» y enfatizó que Blizzard nunca antes había realizado pruebas beta de tal magnitud. Anteriormente, los desarrolladores ya tuvieron que aumentar el límite de jugadores en los servidores de World of Warcraft: Forever poco después del lanzamiento de la prueba debido a la alta demanda.

Al mismo tiempo, la productora señaló que el enorme flujo de comentarios requiere un enfoque selectivo por parte del equipo. Según ella, en la época del lanzamiento de los primeros MMO, las redes sociales aún no desempeñaban un papel tan importante, por lo que los desarrolladores recibían retroalimentación de un número limitado de fuentes. Ahora, las opiniones de los jugadores llegan de todas partes, y Blizzard tiene que decidir cuáles de ellas realmente merecen atención.

La lección más importante que hemos aprendido con el tiempo es: no hay que escuchar a los charlatanes.
Holly Longdale, Blizzard. 

Blizzard no espera satisfacer a todos los jugadores. Según Longdale, el equipo debe definir de forma independiente el concepto del proyecto, su público objetivo y las características del juego.

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