Los desarrolladores de Sucker Punch explicaron cómo la experiencia de crear la expansión para Ghost of Tsushima ayudó a idear nuevas tramas, personajes y mecánicas para Ghost of Yotei: Echoes of Sekigahara.
La directora de arte Joanna Wang explicó que el equipo quería mostrar otra faceta de Atsu y centrarse en las batallas y las habilidades del jugador.
Una de las principales tareas fue representar la Batalla de Sekigahara. Los desarrolladores no buscaron una reconstrucción documental, utilizando los eventos históricos como telón de fondo para la historia personal de la heroína. Para una representación auténtica de la cultura japonesa, el estudio ha colaborado con un consultor desde los tiempos de Ghost of Tsushima.
Surgieron dificultades técnicas al crear un campo de batalla a gran escala con soldados, batallas y una densa niebla; todo esto debía combinarse con una jugabilidad fluida.
La expansión también cambió el valle: a medida que se completan las misiones, el terreno destruido se cubre gradualmente de vegetación y recupera sus colores. La transformación del paisaje refleja el desarrollo de la trama y el renacimiento de la naturaleza.