El periodista de Bloomberg Jason Schreier reveló detalles del desarrollo de GTA VI: Rockstar dedicó más de ocho años al juego, casi duplicó su personal y pospuso el lanzamiento dos veces, buscando llevar el proyecto al nivel de calidad deseado.
Según Bloomberg, Jason y Lucía podrán caminar juntos, entrenar, robar tiendas y escapar de la policía. Para ello, Rockstar tuvo que crear complejos sistemas de inteligencia artificial. Al mismo tiempo, los desarrolladores buscan combinar la sátira de GTA con personajes más realistas, como en Red Dead Redemption 2.
El trabajo en el juego comenzó en 2015 bajo el nombre en clave Project Americas. Inicialmente, el proyecto abarcaba América del Norte y del Sur, pero su escala se redujo a Vice City y sus alrededores. El desarrollo se prolongó, entre otras cosas, debido a Red Dead Redemption 2, la pandemia y las reestructuraciones internas.
Durante el desarrollo, Rockstar casi duplicó su personal. En el momento del lanzamiento de RDR 2, la compañía tenía 2441 empleados, y para agosto de 2026, 4711 personas en 12 oficinas. La gerencia explica los retrasos por la complejidad de la producción y la falta de recursos para crear numerosos personajes y animaciones.
Rockstar no revela el presupuesto. Según la estimación de Schreier, GTA VI podría haber costado más de mil millones de dólares. Los analistas pronostican ventas de 40 millones de copias e ingresos de más de $3 mil millones en los primeros cuatro meses. Rockstar también promete que el próximo juego del estudio no requerirá otros ocho años de desarrollo. El estudio tiene un motor y herramientas listos, respaldados por 13 años de experiencia y un equipo que ha trabajado junto durante mucho tiempo.