Adiós, exclusivos de consola. La IA ha puesto el mundo de los videojuegos patas arriba

La inteligencia artificial ha acelerado drásticamente la descompilación de juegos y la creación de versiones nativas para PC por parte de fans, gracias a lo cual los entusiastas ya están trabajando en la portabilidad de exclusivos de Nintendo y PlayStation.

Con la ayuda de la IA, el autor del proyecto portó Pokémon HeartGold y SoulSilver a C++ en solo 30 días. En GitHub también se está rastreando la descompilación de Super Mario Sunshine, Super Mario Strikers, Super Mario 64, Road Rash 64 y The Legend of Zelda: Ocarina of Time.

Hideo Kojima's P.T Gets A Native PC Port... With Ray Tracing, Frame Gen + DLSS/FSR Support

Los entusiastas están trabajando en versiones para PC de God of War 3 y The Order: 1886. Por ahora, el rendimiento del primer proyecto deja mucho que desear, aunque el autor promete mejorarlo en futuras versiones. El port de fans de la demo de P.T. ya soporta el trazado de rayos.

God of War 3 Native PC Port | RTX 5050, 5060, 5060 Ti, 5070

El desarrollo de la IA ha acelerado tanto la descompilación que el equipo de Decomp.dev decidió cerrar su sitio web. Según el administrador, antes el trabajo en un juego de tamaño mediano podía llevar años y requería la participación de muchos programadores.

El administrador de Decomp.dev escribió:

Ahora es obvio que con la ayuda de la IA el proceso de descompilación se puede acelerar significativamente. También es igualmente obvio que el componente social de este proceso ha sido destruido.
Uncharted Nathan Drake Collection now has a PC Port! - Setup Guide

El rápido desarrollo de emuladores y herramientas de IA podría ser una de las razones por las que Take-Two aceleró el lanzamiento de GTA VI en PC.

The Order 1886 - PC Port - First test! (Forked from GOW 3 PC)

No te pierdas nuestras noticiasAñade este sitio a tus fuentes preferidas para vernos más a menudoAñadir en Google