Esta semana comenzó la quinta temporada de Battlefield 6, que trajo nuevos mapas, armas, vehículos y cambios en la jugabilidad. Desafortunadamente (para EA), el lanzamiento de la actualización estuvo acompañado de varios problemas: los jugadores sospecharon el uso de IA generativa en la creación de algunos objetos cosméticos y también descubrieron una drástica reducción en la velocidad de obtención de experiencia.
Como se supo después del lanzamiento de la temporada, la velocidad máxima de ganancia era de aproximadamente 300 unidades de experiencia por minuto. Los jugadores notaron que esto era significativamente más bajo que los indicadores anteriores y comenzaron a sospechar que los desarrolladores habían limitado intencionalmente la progresión. Battlefield Studios no informó de antemano sobre ningún cambio en el sistema de acumulación de experiencia.
Según la declaración oficial de los propios desarrolladores, los cambios en la configuración del backend llevaron a una reducción involuntaria en la velocidad de obtención de experiencia en diferentes modos, así como en la progresión de armas y otros equipos. El equipo revirtió estos cambios y continuó monitoreando las estadísticas para asegurarse de que los indicadores anteriores se restauraran.
Las sospechas de los jugadores se intensificaron debido a la aparición simultánea a la venta del Ultimate Shortcut Kit, un paquete con un costo de 30 dólares. Permite subir de nivel instantáneamente todas las clases, incluyendo gadgets y especializaciones de entrenamiento, así como desbloquear 28 tipos de armas y ocho unidades de equipo. Los compradores también tienen acceso a mejoras, módulos, apariencias y otros objetos relacionados que normalmente se desbloquean a medida que se avanza.
En la serie Battlefield, paquetes similares habían aparecido antes, pero la coincidencia del lanzamiento de un paquete de pago con una desaceleración inesperada en la progresión causó descontento en la comunidad. Algunos jugadores sugirieron que la limitación podría haber sido introducida intencionalmente para impulsar a la audiencia a comprar acceso acelerado al contenido. Sin embargo, los desarrolladores explicaron la situación como un error técnico.